Hace casi cuarenta años, en la década de los 70, un joven universitario de nombre Doyne Farmer, derrotó a “la casa” jugando a la ruleta en un casino de Nevada, y esto no por buena suerte ni por casualidad, sino porque entonces Farmer poseía ya los suficientes conocimientos en matemáticas y computación como para realizar los cálculos que a la postre le otorgarían la victoria.
En aquella época, sin embargo, Farmer se negó a revelar su secreto, hasta ahora y a raíz de la publicación de un artículo en el que dos colegas suyos aseguran que basta una computadora portátil e incluso un teléfono inteligente para revertir las probabilidades de ganar en la ruleta a favor del jugador.
Según Michael Small y Michael Tse ―de las universidades del Oeste de Australia en Perth y la Politécnica de Hong Kong, respectivamente― la clave de la victoria está en registrar el momento en que la pelota y la rueda giratoria pasan por un punto señalado de antemano. Este modelo divide al juego en dos: por un parte, lo que sucede cuando la pelota rueda por la circunferencia de la ruleta y luego cae (lo que es altamente predecible) y, por otra, lo que sucede después de la pelota comienza a saltar (lo que es caótico y difícil de predecir). Partiendo del primer aspecto, Small y Tse pudieron calcular dónde aproximadamente la pelota comenzará sus saltos erráticos y, por lo tanto, en que parte de la ruleta es más probable que se detenga.
Los investigadores utilizaron un dispositivo de recuento similar al de Farmer, acertando en qué mitad de la ruleta caería la pelota en 13 de 22 eventos; por otra parte, en 3 intentos el modelo predijo exactamente la casilla ganadora. Con esto, las probabilidades pasaron de 2.7% a favor de la casa, a 18% a favor del jugador (en ruletas de estilo europeo). Estas pruebas se realizaron otras 700 veces utilizando un sistema automatizado de grabación.
En opinión de Farmer, los cálculos de sus colegas se distinguen de los suyos en que estos suponen que la principal fuerza que detiene el movimiento de la pelota es la fricción en la ruleta, aunque según él la verdadera responsable es la resistencia del aire.
Sea como fuere, Small piensa que los dueños de los casinos saben de esta multitud de ínfimos factores que determinan la victoria o la derrota de alguien, el jugador o la casa. Incluso Holger Dullin, experto en mecánica y teoría del caos de la Universidad de Sydney, piensa que las casas de juego podrían prevenir el desfalco simplemente cerrando las apuestas antes de que, en el caso de la ruleta, la pelota haya girado lo suficiente como para realizar los cálculos mínimos que el asunto requiere.
Con todo, el investigador de Perth dice saber de personas que además de intentar este truco, les ha funcionado.










Hola a todos… soy de argentina trabajo en un casino y tengo un metodo para ganarle a la ruleta para ser mas especifico un 80% para el jugador a un 20% sobre la banca…
Hola,Si?,que bueno y cual es ese metodo, puedes darmelo,describirmelo,decirmelo?? asi tratar de ponerlo en practrica,espero Tu respuesta Gracias
Y que bueno seria q lo compartas y no solo lo digas por decir, no? Saludos!
hola casino magic,me ineresaria ver lo de tu sistema,como me comunico con vos?
espero tu respuesta.saludos
como
El juego de la ruleta es matematicas puras y por lo tanto un juego de perdedores.
No hay un sistema valido ya que haciendo todas las convinaciones posibles siempre te dara 36, pero esta el 0 y con este son 37, por lo tanto siempre pierdes 1.
Saludos
todo es posible, ya que las matematicas te lo permites, mas que nada probabilidades y tendencias de casillas y partiendo de un buen banco de datos por tablero ojo alli faltaria agregarle el dato desde donde tira el dealer a esto agregar un poco de AI. que responda a cada cambio de dealer y movimiento de mano etc..es un tema realmente interesante y jocoso saludos
Lo primero que hay que saber, es conocerel tapete.Me esplico.
Siempre sin contar con el cero, que se lo lleva todo.
Pleno 36 apuestas, cobras 36.
Caballo 18 apuestas, cobras 18.
Transversal 12 apuestas, cobras 12.
Cuadrado, la peor apuesta, poque. Apueatas 12 apuestas, cobras 9, escepto en la columna central que cobras 18, pero tienes un 66.66% de perder, mucho riesgo.
Seisena, 6 apuestas cobras 6.
Docenas y Columnas, 3 apuestas, cobras 3.
Las más peligrosas y según como no, luego lo explico.
Rojo, Negro, Par, Inpar, Pasa y Falta, 1 apuesta y cobras 1.
Porque son peligrosas estas apuesta, porque te dicen que cada vez que pierdas dobles la apuesta. Ej.1-2-4-8-16-32-64-128-256.ect.
pero todos los casinos tienen un tope por apuesta, yo he visto salir un color 13, 14 y más de 15 veces, conclusión “perdedor”.
Luego te dicen, hay un 50% de posibilidades “mentira”, yo lo he probado, “resultado”, 30% ganadas, 70% pesdidas, total “perdedor”.
Y todo esto sin contar el cero, si sale lo pierdes podo, otro Ej.
Supongamos que para ganar algo en lugar de apostar 36 apuestas, pones 35 o 34 0 33, sabes que tienes, 2 o 3 o 4 ceros total “perdedor” y esto se aplica a todas las apuestas anteriormente mencionadas.
Espero que te sea util.
Saludos.
Yo como programador de software, creo que todo es posible con un buen analisis de resultados de la rouletta, partiendo de que todo rouletta tiene fallos de fabricacion o tendencias de numeros, registrado los nros y sabiendo desde donde tira el dealer se puede lograr un alto % de acierto, si alguien esta interesado en hacer el programa pasaamela voz, solo haria falta analistas y testeadores .y muchos huevos.. saludos