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Tecnología de la imaginación para adentrarse en las dimensiones ocultas del universo y guía psicoctiva de las realidades alternas de este constructo mental. Ciencia ficción y drogas de diseño memético, la pareja perfecta para explorar hasta donde llega el agujero del conejo cósmico.

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La relación entre las drogas y la ciencia ficción es la de una pareja hecha en el cielo, las dos son senderos de exploración por las profundidades de la mente humana -universo adentro. La cienca ficción, dicen, es en sí misma una droga, en lo que estimula la imaginación y borra las fronteras de la realidad hacia esa amplitud de la percepción donde el mundo son los mundos y las posibilidades son infinitas (azules como una naranja). Ambas permiten viajar sin tener que moverse, y quizá demuestran, al atravesar el universo en las páginas de un libro o en el humo de una pipa, el principio holográfico del cosmos: todo está en todas partes y en cada una: eterno cordón multiumbilical de Indra por el agujero de conejo hacia el Aleph -ubicuo útero- en la computadora cuántica del Hacedor de Estrellas.

Carl Jung hacía una relación entre las drogas y el sentimiento religioso (océanico le llamaba Freud); la necesidad ancestral (astral) de drogarse es la misma sed de Dios. Y como sucede en este mundo paradójico, el buscar es perderse y así las drogas también son la perdición del alma humana. Entre promesas mefistofélicas de recibir poderes supernaturales o por un momento borrar el pecado de la separación original con la espectral unidad universal de su estimulación. Por esta razón no es casualidad que quien imagina el futuro, desde la decadencia del presente, vea distopias en las que las drogas juegan un papel importante, en esa desintegración mentalmente enferma y corrosiva. Así como quien ve la posibilidad brillante de la mente y la vida abre estas puertas a través de las drogas: límpidos palacios adentro del ojo del dragón, luz crisálida, comunicación con la inteligenica prístina e incorpórea del universo. Extraterrestres, espías de la psique y éxtasis.

A continuación presentamos una lista de 10 sustancias fraguadas en el laboratorio de la imaginación, que no obstante ser fantásticas revelan mucho de la psique humana (más que la realidad ordinaria) y de la arquitectura del universo. Cabe una mención extra para la píldora azul y la píldora roja de Matrix, su exclusión de esta lista se debe a que en realidad esta sustancia es placebo. Lo cual aunque no le quita poder ni resonancia cósmica, entra en otra categoría y no es en sí misma una droga per se, sino un programa informático.

10. Ephemerol-

En el film “Scanners” de David Cronenberg, la droga Ephemerol forma parte del programa secreto de una oscura empresa llamada Con Sec para crear un ejercito de niños con propiedades telepáticas y telekinéticas. En un principio la sustancia ephemerol fue creada para tratar los malestares producidos por el embarazo. Sin embargo, la sustancia también es usada para inhibir las propiedades telepáticas de los “scanners”, lo cual les llega a producir la explosion de su testa, en lo que se convirtió en una clásica escena del cine gore sci-fi. Además se descubre que el ephemerol crea niños con propiedades telepáticas cuando se le administra a la madres durante el embarazo. La lucha por el control de este poder mental, entre conspiraciones y energía psiónica hacen de esta película un film de culto. Que mejor que sangre y telepatía y cabezas que explotan para pasar una noche de insomnio y exploración de psico-túneles.

9. Betaphenthylamine- El clásico cyberpunk “Neuromancer” de William Gibson, no solo nos dejó conceptos como "la matrix" o "el ciberespacio", fiel a la tradición de las distopias de la ciencia ficción también contribuye a la farmacopea fantástica con la droga Betaphenthylamine (o betafentilamina). Esta sustancia cuyo nombre parece proceder de las feniletilaminas (alcaloides que incluyen a las anfetaminas, mescalina, mdma) es ingerida a través de un parche en la piel llamado derm (en el mundo de Neuromancer ya casi nadie ingiere sustancias a través de agujas, lo cual es tan retro). Al parecer estímula el sistema nervioso central y llega a tener ciertos principios afrodisicacos de tonos electronicos (no sin detonar una fuerte resaca).

“La droga le pegó como un tren expreso, una columna de luz blanca caliente subiendo por su espina dorsal desde la prostata, iluminando los tejidos de su esqueleto con rayos x de energía sexual de cortos circuitos... Sus dientes cantaron cada uno individualmente como tenedores en perfecta sintonía y clara como el etanol. Sus huesos, debajo de la marea confusa de piel, se cromaron y pulieron, sus articulaciones se lubricaron con una capa de silicio. Tormentas de arena se encendieron a lo largo del piso de su cráneo, generando olas de alta y delgada estática que irrumpió detrás de sus ojos, esferas del más puro cristal, expandiéndose".

Así describe William Gibson los efectos de la droga en su heroe ciberdélico, Case.

En el mismo Neuromancer tenemos la aprición de otra droga neurotóxica: Blue Nine o Grievous Angel, en California. Este agente psicoactivo produce paranoia y psicosis homicida. Una “subsecta” cristiana se adjudica haber esparcido por la ventilación de la red Sense/Net Pyramid esta sustancia.

8. Liquid Karma- En la desbordante parodia sincromística metaburlesque "Southland Tales" de Richard Kelly (director de "Donnie Darko") sobre el fin del mundo en el 2012, energía alternativa que soluciona todos los problemas del mundo y portales dimensionales en el desierto, un reality show de porn stars, barbies, guerrilla, un viajero interdimensional llamado Jericho Kane (The Rock, con pun intended), tenemos a Justin Timberlake, un veterano de guerra (narrador de la película) adicto a la sustancia liquid karma, la cual también es el nombre de la tecnología que utiliza la fuerza del mar para transmitir una fuente eterna y gratuita de energía (parodia de Nikola Telsa y el Dr. Evil).

Por cierto el liquid karma también es un biocatalizador botánico que se vende en Internet. Este es el genial musical provocado por el delirante y elegante liquid karma:

7. Vurt- En la novela “Vurt” de Jeff Noon los protagonistas, un grupo de chicos ciberpunk, están obsesionados por unas plumas, las cuales sintetizan la realidad virtual en una droga, algo así como ácido programable. Las plumas, de diversos colores como quetzales, son las puertas al mundo de Vurt, un mundo que es real e irreal a la vez.

Dentro de Vurt los arquetipos, sueños y mitos de la humandiad han logrado obtener una realidad objetiva. Lo que sucede denro de Vurt a vaces se refleja en el mundo exterior. Estelas oniridiscentes de las plumas vituales.

6.KR-3- La obra de Phillip K. Dick es profusa en sustancias psicoactivas imaginarias (desde una lata de spray que permite revertir la descomposición del tiempo espacio y se asemeja a Dios, en Ubik, o la misma televisión a la cual se conectan las personas para recibir programas de extásisis de una divinidad electrónica en “¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?” entre varias otras), pero quizá la más compleja y metafísica de estas drogas es la KR-3, la cual permite no solo habitar universos alternativos como los que se generan en la física cuántica sino también hacer que otras personas habiten en estos universos paralelos sin ni siquiera haber tomado la sustancia.

La novela “Flow my Tears, the Poiceman Said” es en sí todo un viaje de KR-3, el protagonista Jason Taverner, una estrella de TV genéticaente mejorado, pierde su identidad cuando es absorvido por el viaje de KR-3 de la sadomasoquista bisexual Alys Buckman.

“La exclusividad del espacio, como hemos aprendido, es solo una funcion del cerebro que maneja la percecpión. Regula datos en términos de unidades espaciales mutuamente rstrictivas. Millones, en realidad billones de ellos. Pero en sí mismo, el espacio no es exclusivo. En realidad el espacio no existe”.

Así explica el médico de la policía de Los Angeles, Phil Westburg, los resultados de la investigación que lleva el departamento en torno a la droga de diseño KR-3, la cual parecer ser la primera droga cuántica, en la que la persona que la toma es capaz de modificar la realidad de las personas que la rodean al superponer su espacio perecpetual, colapsando su realidad en función a su observación. Taverner solo recupera su existencia anterior cuando Alys Buckman muere y fenece su sueño de KR-3, en lo que podría ser el reverso de la metáfora del sueño de Brahma, quien sueña el universo en el que vivimos y al despertar lo engulle y nos aniquila. ¿Es possible que las personas que nos rodean no sean más que figmentos de nuestra imaginación, girando alrededor de nosotros en un delirio psicótico que alucina que el mundo exterior existe?

5.Moloko Plus- En la novela de Anthony Burgess y en el film de Stanley Kubrick, “Naranja Mecánica”, Alexander de Large y sus droogs frecuentan el Korova Milk Bar, un lugar clandestino con muebles-fuentes venusinas de mujeres de porcelena desnudas, que vende drogas a menores bajo la prestidigitación de no vender alcohol y mezclarlas con leche. Alex y sus droogs beben Moloko Plus (leche en ruso) con drencrom (una version del adrenocromo el cual es obtenido de la oxidación de la adrenalina). Esta es la sustancia favorita, adrenalina y leche, para salir a practicar un poco de la vieja ultraviolencia en las calles decadentes de Londres. El bar también ofrece moloko con vellocet (¿opiaceos o LSD? existen versiones encontradas) synthemesc (mescalina sintética). Pero Alex prefiere el drencrom como látigo excitativo.

4. Bug Powder (polvo de bichos)-El bug powder (generalmente polvo para matar cucarachas) aparece en la novela de William Burroughs “The Naked Lunch”. El protagonista William Lee (avatar del mismo Burroughs) se vuelve adicto a esta sustancia. Cuando Lee es arrestado por la policía cree que esta alucinando por la sobrexposición al “bug powder”. Lee cree que es un agente secreto y su controlador (un insecto gigante) le asigna la misión de matar a su esposa, quien según el insecto es un agente de la Interzone Inc. Sin hacer caso, Lee regresa a su casa y encuentra a su esposa durmiendo con un amigo escritor suyo. Lee en su rutina de William Tell le dispara a su esposa cumpliendo involuntariamente el programa del Insecto Gigante.

El bug powder (como la ketamina) al parecer mejora la experiencia sexual en las mujeres y produce un “extásis kafkiano” (Acompaña este post con el track Bug Powder Dust, de Bomb D'Bass, Kruder & Dorfmeister Remix).

Otra sustancia en la paranoide cosmovisión de Burroughs es la Black Meat (carne negra). Esta sustancia es hecha a partir de la carne secada al sol del cienpies gigante acuático de Brasil, y es considerada una rara delicia, psicodelicatessen solo para connosieurs.

3. Substance D- La principal maestría del novelista Phillip K. Dick es darse cuenta de que la percepción crea la realidad y a partir de esto tejer complejos universos pesadilla donde la substancia prima es la mente y donde el ser humano es presa de su propia naturaleza alucinatoria.

La substancia D es la más adictiva de las substancias (creada precisamente para generar adictos por una poderosa compañía que se dedica a rehabilitar a los adictos: New Path). Se dice que hay dos tipos de personas: los que son adictos a la substancia D y los que no la han probado. La substancia D (cuyo nombre viene de Death) disocia los hemisferios cerebrales formando diferentes personalidades cada una de las cuales no tiene conciencia de la otra.

Un ejemplo de lo que sucede con la substancia D son sus corrosivas alucinaciones, aquí un tipo que tomaba mucha D:

"Una vez un tipo se pasaba horas temblando por los bichos en su cabello. El doctor le dijo que no tenía bichos en su cabello. Después de que se bañara por 8 horas, parado sobre el agua caliente sufriendo el dolor de los bichos, se salió y se secó, y todavía había bichos en su cabello; en realidad tenía bichos en todas partes. Un mes después tenía bichos en sus pulmones".

2. AUM- Esta droga aparece en la comedia de psi-fi conspiracional “The Illuminatus Trilogy”, de Robert Anton Wilson. Aum es desarrolada por el Frente de Liberación de Eris, un subgrupo de los Discordianos. La droga está compuesta por extracto de cañamo, ARN, heroína, cocaína y LSD. La heroína produce ansiedad, el ARN estimula la creatividad, el cañamo (o hemp) y el LSD abren la mente a la alegría y la cocaína estimula el pensamiento y la actividad. La droga al parecer convierte a los neofobos en neofilos, aunque sus resultados son impredecibles y mucha gente se vuelve loca o empieza a generar sus propias ideas, moviéndose de paradigma en paradigma.

Los Discordianos introducían la droga de forma secreta intentando liberar a los ciudadanos de Chicago (en las primeras dosificaciones masivas) de sus improntas y programción mental, con un contraprograma.

"Estaba viendo mi colección de fotos de Weishaupt y Washington en la pared, cuando el platillo apareció volando afuera de mi ventana. No es necesario decir que no me sorprendió mucho. Había guardado un poco de AUM después de Chicago, contrario a las instrucciones del ELF y me había dosificado. Después de conocer al Dealer Lama y a Malaclypse the Elder y ver al demente de Celine hablando con gorilas, asumí que mi mente estaba en el punto de receptividad en el que el AUM detonaría algo verdaderamente original. El OVNI en realidad fue un poco una decepción; tanta gente los había visto ya y yo estaba listo para ver algo nunca visto o imaginado. Me dececpione más aún cuando me hipnotizaron y subieron abordo y encontre en vez de unos marcianos o una Delegación de Inscetos de la Galaxia del Cangrejo, a Hagbard Celine, a Stella Maris y otros más del submarino Leif Erikson".

Así describe George Dorn-Simon Moon-Joe Malick su viaje de AUM, el cual es una especie de alucinación dirigida por programación mental. Poco después George ve los famosos fnords.

(En la misma novela se hace mención y se fuma el hashish "Alamut Black", el mismo hashish que fumaba el creador de los míticos "asesinos", Hassan i Sabbah, una sociedad secreta que se entrelaza con los templarios y los mismos Iluminati. Este hashish especialemente preparado por Hassan contenía belladona y estramonio. Sus poderosos efectos lograban que Hassan programara a su grupo de asesinos para entrar místicamente en combate. No se sabe si este hashish en realidad existe o es sólo una poetización de Anton Wilson).

1.Spice Melange- Probablemente la sustancia más determinante en el universo paralelo de la ciencia ficción es el spice mélange, parte de la novela de Frank Herbert “Dune” , llevada al cine por David Lynch. Esta sustancia define el destino del universo creando guerras galácticas, erigiendo y destruyendo imperios además de revelar el destino cósmico del elegido: como la epifanía psicodélica de la conciencia crística.

El spice mélange alarga la vida, otorga vitalidad, agudiza la percepción e incluso puede activar la percepción extrasensorial en algunos humanos. “El que controla el spice, controla el universo”, esta sutancia hace possible el viaje interestelar en el tiempo, es por esto que se dice también, democráticamente que “el spice debe de fluir”.

El spice sabe a canela y hace que se decoloren los ojos hacia el azul en los que lo consumen avídamente.

El problema es que el spice es adictivo y es difícil de obtener ya que se da en los desiertos de Arrakis donde viven unos peligrosos gusanos de arena gigantes. Ente los iniciados se sabe que el spice y los gusanos son uno mismo (quizá por esto permite viajar en el espacio como a través de agujeros de gusano).

El elegido Paul Atreides bebe “el agua de la vida”, esencia del spice mélange exhalado por los gusanos de arena a su muerte, transformada por el cuerpo de la diosa madre la “Reverend Mother”, y recibe el conocimiento de los secretos cosmogénicos del universo.

Twitter del autor: @alepholo

Hoy la comunidad psicodélica se sincroniza para fumar DMT e intentar reunirse en el hiperespacio, en lo que se conoce como SHE: un experimento psiconáutico de convivencia en un espacio co-onírico.

Desde hace un par de años se vienen organizando una serie de eventos experimentales entre los más expertos psiconautas de las dimensiones psicodélicas, en los que se ingiere una sustancia de la poderosa familia enteógena de las triptaminas, generalmente DMT, a una hora acordada y se refieren claves para que los participantes se puedan reconocer en el hiperespacio: esta zona holográfica a la que el DMT envía a sus comensales.

Los eventos (SHE: Synchronized Hyperspace Event) generalmente se sincronizan con un evento cósmico para añadir mística, a la ya de suyo mágica experiencia; equinoccios, solsticios, eclipses, suelen ser los portaviones perfectos. En este caso el evento se celebra hoy para recibir el baño lustral del eclipse lunar que ocurrió esta madrugada. Los psiconautas del mundo se alinearán a las 8 de la noche tiempo de su localidad, en un evento sincronizado hiperespacial de tipo oleaginoso, donde según su ubicación planetaria se va haciendo una ola vibratoria en la fábrica del hiperespacio. En otras ocasiones los eventos se organizan para que sean en el mismo instante no obstante la localización.

En el foro DMT Nexus, del cual nació esta singular idea, se recomienda que los participantes se identifiquen antes y escogan un glifo que los acompañe en el hiperspacio para manifestar en su conciencia y ser reconocidos por los otros psiconautas. Algunos de los usarios usan un mandala distintivo, un eneagrama atrapasueños, o algun otro diseño transdimensional.

La idea de este evento sincronizado parte de la peculiar característica que tiene la dimetriltriptamina (DMT: también llamada The Spice: "la llave para viajar en el tiempo") de manifestarse en el cerebro humano con una mitología y una geografía en común a sus usarios. Como si de alguna forma se conectaran a través de una resonancia a un campo morfogenético paralelo a nuestra realidad ordinaria, una especie de limbo fractal hiperpsicodélico regido por sus propias leyes, cercano a una escuela galáctica de demiurgos, que aguarda al interior de nuestra mente, tal vez como una apertura al velo de Isis perforado por la visión penetrante del ojo de la glándula pineal que se enciende por el fuego del kundalini al sintetizarse la dimetiltriptamina.

Si bien el pionero en trazar este mapa hiperespacial fue Terence Mckenna, digamos, el Magallanes de este territorio desconociddo, intrastronauta del bestiario de lúdicas entidades alienigenas multicolores ensayando con el Logos, buena parte de los psiconautas de esta sustancia, que se produce de forma natural en el cerebro humano y se encuentra en miles de plantas y animales, reportan y cartografían un espacio similar, se reúnen con entidades similares y experimentan la misma dinámica de un universo mágico y a la vez engañoso, el dominio del "trickster". El Dr. Rick Strassman cree que tal vez el DMT se produce en la glándula pineal, donde se ubica el terecer ojo en el misticismo oriental, y podría ser la sustancia responsable de generar el contenido visual de los sueños. Así que de cierta forma fumar DMT es fumar "la sustancia de la que están hechos los sueños", fumar ojos de espíritu.

Los elementos centrales de esta dimensión son:

El Crisantemo- (también conocido como El Velo, La Barrera Energética, El Mandala) Este es el portal al hiperespacio el cual debe de atravesarse para llegar "al otro lado ". Se caracteriza por una serie de patrones geométricos intensamente hermosos y coloridos. En una experiencia en la que se logra cruzar, uno se puede sentir como si lo estuvieran empujando a través del mandala, o que el mandala se desintegra. Algunos psiconautas no logran atravesar este flujo inicial de visiones ya que llegan a ser demasiado hermosas y vienen acompañadas de una extraña sensación de pánico existencial, una especie de fulgor intolerable del Ser.

El Domo- ( también conocido como "Un Lugar", "La habitación", "el Patio de los Extraterrestres") Este es el lugar en el que generalmente te encuentras depués de atravesar el útero fractal del Crisantemo. Es descrito generalmete como arqueado o como un domo. Algunos creen que este lugar es la estación de recepción para los viajeros hiperdimensionales, la intención del cual es ser "amigable" para los confundidos seres tridimensionales como nosotros e incluso muchas veces hasta detona un sonido como de aliento, una porra de los duendes como diciendo: lo lograste estas del otro lado. Irónicamente este lugar muchs veces es tremendamente bizarro, las leyes del espacio y del movimiento se transforman de una forma confusa, y las entidades que suelen aparecer juegan trucos con el espacio, el cual a veces es una especie de extensión de su conciencia.

Entidades- (Elfos Mecánicos, Aliens, Insectoides, Reptilianos, Payasos, Hadas, Ángeles, Demonios, etc) Estos seres generalmente son encontrados depués de una experienica de cruce, y se manifiestan de diversas formas, a veces con una piel fractal capaz de convertirse en otra especie según su voluntad como naguales del éter; demuestran maestría sobre su forma física e incluso llegan a mostrar este talento a los psiconautas. Muchas veces se intentan comunicar, algo que las primeras veces suele ser muy díficil de lograr. Llegan a enseñarnos un lenguaje endógeno a esta dimensión, el cual según algunos es capaz de crear objetos con palabras: glossolalia, el Logos de Gaia. Pueden ser muy amigables, alegres y amables o contrariamente puden ser aterradores o hasta completamente desinterasados. Existe gran debate sobre si estos seres existen independientes de nuestra mente o son producto de nuestra imaginación o sólo manifestaciones del inconsciente colectivo. También se cuestiona la intención de estas entidades, ya que algunos reportan ser posídos y atacados por estos seres (algunos los culpan de las experiencias reportadas como abducciones extraterrestres) mientras que otros se refieren a ellos como guardianes de un conocimiento o de un portal... ángeles o seres de luz pura que están ahí para enseñar o irradiar amor.

La intención de estos experimentos es la de llegar a un consenso acerca de estos fenómenos, no de probar si son reales o no, lo cual es quizá solo una expresión trivial, una limitación del lenguaje; se intenta tener experiencias colectivas sostenidas en las que los psiconautas puedan realizar algún tipo de operación sobre el hiperespacio percibida por otros psiconautas. Como un sitio en el ciberespacio que no está indexado por Google, con una dirección secreta, visitado por ciertos internautas adeptos que mueven un par de cosas, juegan con el código y algunas veces tiene una rara y significtiva relación en forma de avatares (los cuales tal vez sean sus seres astrales).

Muchas veces esto es la inversión de aquella genial paradoja que planteaba el poeta inglés Samuel Taylor Cooleridge, quien se preguntaba que si uno sueña que está en el paraíso y obtiene ahí una flor y cuando despierta la flor sigue ahí, entonces ¿es prueba de que en verdad estuvo en el paraíso? Aquí se lleva una insignia codificada en la conciencia del navegante desde el mundo de la vigilia para demostrar que es él el que está en esta dimensión onírica, que puede ser el cielo o el infierno, sintetizados en todo su esplendor, avisándole a sus amigos que quiere entablar una comunicación y compartir su experiencia dentro de un mundo que no podría ser más extraño ni más hermoso.

Twitter del autor:@alepholo

Nodo de experiencias colectivas en el hiperespacio

Via Entheogenic Portal